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[데이터통신] 소켓프로그래밍- 네트워크 텍스트 메신저

페이지 정보

작성일 23-02-01 22:10

본문




Download : [데이터통신] 소켓프로그래밍- 네트워.hwp





#include
#define MAX_CLIENT 10
#include
1. 프로그램 개요 비동기형 채팅프로그램을 수정하여 텍스트 기반의 간단한 메신저프로그램을 제작해보며 네트워크 프로그램에 대한 이해를 높인다.

순서
[데이터통신] 소켓프로그래밍- 네트워크 텍스트 메신저


설명
// 1. 서버와 접속한 클라이언트가 자신의 상태를 서버에
// 3 : 채팅중
// 2. 클라이언트끼리 udp로 연결하여 채팅을 할수있다.


채팅을 요청한 클라이언트는 fork를 만들어 자식프로세스가 udp서버가 되어 기다린다.
char *EXIT_STRING = exit;
서버는 채팅을 요청받은 클라이언트에 채팅을 명령한다.
//
#include
// 제 목 : 간단한 메신저 프로그램(program]) (서버)

#include

Download : [데이터통신] 소켓프로그래밍- 네트워.hwp( 76 )


char ip[16];
// 2 : 자리비움
/////////////////////////////////////////////////////////////////////
//

클라이언트가 채팅하고자 하는 다른 클라이언트의 이름을 입력하면 서버에 채팅을 요청하고
3 프로그램(program]) 소스
char *START_STRING = Connected to char_server n;

[데이터통신] 소켓프로그래밍- 네트워-5874_01.gif [데이터통신] 소켓프로그래밍- 네트워-5874_02_.gif [데이터통신] 소켓프로그래밍- 네트워-5874_03_.gif [데이터통신] 소켓프로그래밍- 네트워-5874_04_.gif [데이터통신] 소켓프로그래밍- 네트워-5874_05_.gif
#define MAXLINE 100
............

레포트 > 공학,기술계열

//통신용 구조체
상태變化
소켓프로그래밍,텍스트메신저,클라이언트


다. 채팅을 요청받은 클라이언트는 서버로부터 ip, port를 받아 fork를 만들고 자식프로세스가

int status;

// 1 : online


};
클라이언트는 짧은 정수형의 입력을 통해 서버 및 다른 클라이언트에 자신의 상태를 알린다.
// 최종수정일 : 05/06/13
(요청받은 클라이언트에게 채팅의사를 묻지 않음)


// 0 : 오프라인


비동기형 채팅호로그램을 수정하여 텍스트 기반의 간단한 메신저호로그램을 제작해보며
#include
1. 호로그램 개요
‘exit’로 채팅상태를 빠져나가며 부모프로세스는 다시 메신저로 복귀
#include
udp클라이언트가 되어 채팅을 요청한 클라이언트에 접속한다.



3) 채팅 가능
네트워크 호로그램에 대한 이해를 높인다.
#include
struct friends{
char name[10];

char port[5];
#include
#define MAX_SOCK 1024
#include
//

// 내 용 : 간단한 메신저 프로그램(program]) 을 단계별로 구현한다.


//////////////////////////////////////////////////////////////////////
//상태값
// 보내면 다른 클라이언트에 실시간으로 반영된다된다.
REPORT 73(sv75)



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